Code Geass : Zero no Sousoku

L'Héritage de Zero
 
AccueilAccueil  CalendrierCalendrier  FAQFAQ  RechercherRechercher  MembresMembres  GroupesGroupes  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  

Partagez | 
 

 A wish dealer's (K)nightmare ~♫

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
~S.S~

avatar

Messages : 67

Fiche d'avancement
Grade: Knight de la première princesse
Avancement:
0/0  (0/0)

MessageSujet: A wish dealer's (K)nightmare ~♫   Mar 7 Déc - 1:11

ABYSSAL 1


# Dénomination : Abyssal 1
# Fabriquant : S.S
# Type d'unité : Unique
# Capacités : Se déplace avec autant de facilité en vol qu'en milieu sous-marin. Bouge également rapidement au sol, mais y déployer certaines de ses capacités pourrait s'avérer... imprudent.

DESCRIPTIONS

# Équipement :

    - Sakuradite Yggdrasil Drive/Antimatter core (Cet Yggdrasil Drive possède deux chambres au lieu d'une. On retrouve dans première la Sakuradite, comme dans chaque Knightmare existant. L'autre toutefois, possède en son sein un ''bloc'' d'antimatière totalement isolé... dont l'énergie est cependant diffusée par celle de la Sakuraite tout en se mêlant à elle... et est déviée pour aller alimenter les différents équipements et armes de l'Abyssal 1).
    - Dark EnergyWing, blaze luminous, beams (Ailes énergétiques d'un noir trahissant leur alimentation à l'antimatière, lui permettant aussi bien de se déplacer à très grande vitesse en l'air, que de tirer des rayons à courte portée.... rayons ayant la capacité, sinon de traverser, d'au moins endommager n'importe quel bouclier en diminuant leur intensité, et annihilant toute matière solide qu'ils rencontrent. Peut également lui servir de bouclier.)
    - Slash Harkens booster (ajoute aux Slash Harkens des petits propulseurs à l'arrière de la lame permettant ainsi au pilote d'en contrôler la direction)
    - Senseur Factsphere x 4 (dont deux placés sur les épaules, avec les autres positionnés sur le torse. Sont des caméras ultrasensibles offrant au pilote une parfaite vision détaillée ou thermique de l'extérieur. Permet également d'analyser les lieux aux moyens d'ultrasons pour en modeler une carte globale sur son écran de bord, ainsi que recevoir les signaux des K.F alliés pour les localiser sur ce même plan.)
    - Enhanced Landspinner propulsion system (lui permet de se mouvoir à grande vitesse au sol)
    - Système d'éjection du cockpit avancé (cabine de pilotage éjectée hors du K.F munie de propulseurs contenant assez de carburant pour 15 min d'autonomie, ainsi qu'équipée de petits canons à munition à fragmentation)

# Armement :

    -Slash MVS Harken x 4 (harkens à oscillations et à haute température, capables de couper à travers presque tous les genres de blindages. Situés respectivement sur chacune des quatre ailes du K.F)
    -Energy Drain x 5 (dards métalliques tirés de petits canons rattachés aux genoux du Knightmare. Une fois leur cible atteinte, ils draineront l'énergie de la machine ennemie, et la transfèreront directement à L'Abyssal 1, permettant au joueur de poster une fois en plus des dix posts autorisés. Un dard pour un post. Si la victime est un joueur, ce post volé sera alors retiré de son compteur d'autonomie)
    - Multifonction Staff (bien qu'alimenté par l'énergie du K.F, cet accessoire n'est pas directement intégré à la machine. Doit être porté à la main. Peut toutefois être replié et rangé sur son dos, entre les ailes). Dans ce gigantesque ''bâton métallique'', sont intégrées les armes suivantes:
      → Dark Hadron Cannon (canon Hadron alimenté par l'antimatière, augmentant grandement sa puissance destructrice)
      → Lame MVS (lame à oscillations et à haute température, capable de couper à travers presque tous les genres de blindages. Pouvant être rangée telle une gigantesque griffe... longe le multifonction staff dans toute sa longueur lorsque sortie)
      → Eclipse (demandant énormément d'énergie, chaque utilisation vaudra 3 posts en moins. Lorsqu'utilisé, le multifonction staff se déplie, laissant un fin tube sortir au bout du ''bâton mécanique''. Libère une petite sphère d'énergie pas plus grande qu'une pomme, au centre de laquelle est isolée un très léger concentré d'antimatière pure. Une fois l'énergie la contenant épuisée, soit au bout e quelques secondes, l'antimatière sera libérée... anéantissant tout dans une cinquantaine de mètre de rayon. Tout K.F de joueur pris dans l'explosion... se verra retirer 7 de ses posts autorisés à chaque fois que son tout de poster viendra, et ce tant qu'il demeurera dans le périmètre condamné. S'il n'en possède pas suffisamment en réserve, alors sa machine sera considérée comme détruite)

# Points forts :
''La souffrance est pire dans le noir... on ne peut poser les yeux sur rien.'' (Graham Greene)
D'une grande vitesse et agilité, son noyau d'antimatière lui offre un potentiel de destruction sans pareil. Il est redoutable au corps à corps comme à distance. Il n'émet quasiment pas de son, ainsi qu'aucune lumière visible, le rendant quasi-indétectable de nuit (sauf sur les radars ).
# Points faibles :
'' Quel homme est sans erreur? Et quel roi, sans faiblesse? '' (Voltaire)
La plupart de ses armes étant assez destructrices, utiliser certaines au sol, telles que l'Eclipse... pourrait s'avérer aussi dangereux pour lui que pour ses adversaires. Et la plupart de ses armes étant comprises dans son Multifonction Staff (n'étant pas intégré au K.F), la perte de celui-ci réduirait grandement ses capacités offensives.



Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 
A wish dealer's (K)nightmare ~♫
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Rasta K. Kett, votre dealer préféré
» Sweet Nightmare} Manni
» Nightmare | Solitaire Sadique { nouveau perso' } | MANQUE LE KIT |
» You were my nightmare, but now, I love You... [PV:Janny ♥]
» Choppes le dealer ! [Mission de rang C, solo]

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Code Geass : Zero no Sousoku :: Eveil :: Informations :: Knightmares Frames :: Britannia-
Sauter vers: