Code Geass : Zero no Sousoku

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 Choix et Utilisation

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Zero
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MessageSujet: Choix et Utilisation   Ven 5 Nov - 14:03

→ Important:
Dans cette rubrique, vous pourrez sélectionner quel Knighmare Frame vous désirez posséder, l'adaptant selon vos souhaits et styles de combat personnels.
A préciser toutefois que vous ne pouvez posséder qu'un seul K.F. Toute demande de changement devra être soumise dans cette rubrique. Notez également que vous ne pourrez procéder qu'à un seul changement par promotion.

Bien sûr, même si un nouveau modèle vous est présenté, vous ne serez pas obligé d'échanger votre machine, chacune conçue pour un style de combat différent. De nouvelles améliorations étant présentées à quasiment chaque promotion, vous pourrez alors choisir de conserver le K.F déjà en votre possession, et de l'améliorer à votre manière.
TOUT CHANGEMENT DE MACHINE VOUS FERA PERDRE LES AMÉLIORATIONS QUE VOUS POSSÉDIEZ DÉJÀ.

NB : Cette rubrique est valable uniquement pour les joueurs possédant un gade allant de simple Pilote à Colonel. La place des généraux n'étant en aucun cas au milieu d'un champ de bataille.
Ceux possédant un grade équivalent ou supérieur à Knight (Britannia), Généralissime (F.N.O), ont la possibilité de créer leur propre Knightmare ICI


Britannia
Knightmare Frames, armes et équipement à disposition

PILOTE (KNIGHTMARE DE BASE DISPONIBLE )

CENTURION


# Dénomination : Centurion
# Fabriquant : Centre de recherche britannien- Sud
# Type d'unité : Modèle produit en masse
# Capacités : Se déplace plus facilement en vol qu'au sol. Peut évoluer sous l'eau, mais s'en retrouve grandement handicapé.

DESCRIPTIONS

# Équipement :
  • EnergyWing, blaze luminous (Ailes énergétiques lui permettant de se déplacer à grande vitesse en l'air. Elles peuvent également lui servir de bouclier)
  • Landspinner propulsion system (lui permet de se mouvoir au sol)
  • Système d'éjection du cockpit simple (cabine de pilotage éjectée hors du K.F, puis posée délicatement au moyen de parachutes. Des ballons gonflables sont également utilisables en cas d'amerrissage)
  • Senseur Factsphere x 2 (tous deux positionnés sur le torse. Ce sont des caméras ultrasensibles offrant au pilote une parfaite vision détaillée ou thermique de l'extérieur. Elles permettent également d'analyser les lieux au moyen d'ultrasons pour en modeler une carte globale sur son écran de bord, ainsi que de recevoir les signaux des K.F alliés pour les localiser sur ce même plan)

# Armement :
  • Slash Harkens x 3
  • Poignet équipé d'un canon mitrailleur avec au des choix munitions électriques (rallongeant le temps de réaction de l'adversaire. Utilisation à éviter sous l'eau) ou explosives (permettant de percer plus facilement certains blindages)

# Points forts : Son blindage léger lui offre une plus grande dextérité, et par conséquent, une meilleure maniabilité.
# Points faibles : Son Landspinner System n'étant pas le plus avancé, et son Energy Wing n'étant pas fait pour l'utilisation au sol, il se retrouve alors plus vulnérable lors d'affrontements posés. Et bien qu'il puisse utiliser presque toutes ses fonctions en milieu aquatique, chacun de ses mouvements s'en trouvera ralenti.


PILOTE D'ÉLITE (AMÉLIORATIONS CENTURION DISPONIBLES → UN SEUL AJOUT AMÉLIORATION +D'ARME)


# Centurion~ Équipement avancé (1 seul au choix) :
  • Capsule d'éjection avec propulseurs contenant assez de carburant pour 15 min d'autonomie, ainsi qu'équipée de petits canons simples.
  • Enhanced Energy Filler (possibilité de poster environ trois fois de plus que les 10 posts autorisés).

# Centurion~ Armement avancé (1 seul au choix) :
  • Munitions légères type VARIS (pouvant êtres tirées soit en rafale, soit en coup par coup, doublant ainsi la puissance de feu. Augmente également la portée de tir)
  • Épée MVS (lame à oscillations et à haute température, capable de couper à travers presque tous les genres de blindage)


CAPITAINE (NOUVEAU KNIGHTMARE DISPONIBLE )

SOLOMON


# Dénomination : Solomon
# Fabriquant : Centre de recherche britannien- Sud
# Type d'unité : Modèle produit en masse
# Capacités : Se déplace aussi facilement en vol qu'au sol. Handicapé dans les milieux sous-marins.

DESCRIPTIONS

# Équipement :
  • - EnergyWing, blaze luminous, beams (Ailes énergétiques lui permettant aussi bien de se déplacer à grande vitesse en l'air, que de tirer des rayons à courte portée. Elles peuvent également lui servir de bouclier.)
  • Enhanced Landspinner propulsion system (lui permet de se mouvoir à grande vitesse au sol)
  • Système d'éjection du cockpit avancé (cabine de pilotage éjectée hors du K.F munie de propulseurs contenant assez de carburant pour 15 min d'autonomie, ainsi qu'équipée de petits canons simples. )
  • Senseur Factsphere x 2 (tous deux positionnés sur le torse. Ce sont des caméras ultrasensibles offrant au pilote une parfaite vision détaillée ou thermique de l'extérieur. Elles permettent également d'analyser les lieux au moyen d'ultrasons pour en modeler une carte globale sur son écran de bord, ainsi que de recevoir les signaux des K.F alliés pour les localiser sur ce même plan)

# Armement :
  • Slash Harkens x 4
  • Canons mitrailleurs Hadron sur les épaules, pouvant tirer à répétition plusieurs ''balles'' d'énergie Hadron (hautement efficaces contre absolument tous types de blindages)
    - Épée MVS (lame à oscillations et à haute température, capable de couper à travers presque tous les genres de blindages)

# Points forts : En vol comme sur terre, ce Knightmare Frame est capable de se déplacer à très grande vitesse. Il possède également un blindage le protégeant de tous tirs de munitions non-explosives ou énergétiques.
# Points faibles : Bien qu'il soit plus amovible dans un milieu sous-marin que le Centurion, son blindage plus lourd en rend plus difficile le maniement et sa vitesse de mouvement (et non de déplacement) s'en trouve également diminuée.

COMMANDANT (AMÉLIORATIONS CENTURION ET SOLOMON DISPONIBLES → UN SEUL AJOUT D'AMÉLIORATION +D'ARME AUTORISE)


# Centurion~ Équipement avancé :
  • Energy Wing beams (permet à l'Energy Wing de tirer des rayons à courte portée).

# Centurion~ Armement avancé :
  • Underwater torpedo 8 tubes (Torpilles à tête chercheuse. Elles ne peuvent cependant être tirées qu'en milieu sous-main)

# Solomon~ Équipement avancé (1 seul au choix) :
  • Energy Wing underwater (permet au Solomon de se déplacer rapidement sous l'eau)
  • Slash Harkens booster (ajoute aux Slash Harkens des petits propulseurs à l'arrière de la lame permettant ainsi au pilote d'en contrôler la direction)

# Solomon~ Armement avancé (1 seul au choix) :
  • 1 Épée MVS en plus
  • Lance-missile 12 tubes (tire des missiles à tête chercheuse hautement explosifs. Ils ne peuvent être utilisés qu'en combat aérien)

COLONEL (NOUVEAU KNIGHTMARE DISPONIBLE )

CRUSADER


# Dénomination : Crusader
# Fabriquant : Classé secret
# Type d'unité : Modèle produit en masse
# Capacités : Se déplace aussi aisément en milieu marin qu'en milieu aérien

DESCRIPTIONS

# Équipement :
  • EnergyWing, blaze luminous, beams (Ailes énergétiques lui permettant aussi bien de se déplacer à grande vitesse en l'air, que de tirer des rayons à courte portée. Elles peuvent également lui servir de bouclier.)
  • Système d'éjection du cockpit avancé (cabine de pilotage éjectée hors du K.F munie de propulseurs contenant assez de carburant pour 15 min d'autonomie, ainsi qu'équipée de petits canons simples. )
  • Senseur Factsphere x 2 (tous deux positionnés sur le torse. Ce sont des caméras ultrasensibles offrant au pilote une parfaite vision détaillée ou thermique de l'extérieur. Ils permettent également d'analyser les lieux au moyen d'ultrasons pour en modeler une carte globale sur son écran de bord, ainsi que recevoir les signaux des K.F alliés pour les localiser sur ce même plan)
  • Slash Harkens booster (ajoute aux Slash Harkens des petits propulseurs à l'arrière de la lame permettant ainsi au pilote d'en contrôler la direction)
  • Advanced Energy Filler (possibilité de poster environ 5 fois de plus que les 10 posts autorisés).

# Armement :
  • Slash Harken x 2
  • Lance MVS (lance à oscillations et à haute température, capable de couper à travers presque tous les genres de blindages)
  • Buzz parasites x 7 (arme spécialement crée pour le Crusader. Elle envoie un petit drone tout d'abord sous forme de missile tiré d'un long fusil énergétique... qui s'ouvrira à proximité de la cible, libérant le parasite qu'il contient. Ce dernier ira se planter à l'arrière de la cabine de pilotage ciblée où le pilote ennemi ne pourra l'atteindre, et prendra ainsi le contrôle de la machine. Il est cependant à préciser que n'étant pas dotés d'intelligence propre, les parasites ne feront rien si leur ''maître'' ne leur ordonne rien. A chaque ordre donné toutefois, le joueur instigateur perdra un post pour ce RP combat)

# Points forts : Sa capacité de déplacement à grande vitesse aussi bien en l'air que sous l'eau lui offre une liberté de mouvement égalée par aucun des autres K.F produits en masse, dans ces éléments. Son réservoir d'énergie plus important lui offre également une plus grande autonomie. Quant à son blindage, assez perfectionné et donc lourd, il ne l'handicape pas vraiment.
# Points faibles : Ne possédant aucun Landspinner system, le Crusader ne peut se déplacer au sol... juste se poser. Bien que possédant une plus grande autonomie question carburant, une utilisation trop fréquente des parasites pourrait très bien le vider de son énergie, le rendant ainsi inutilisable.
NB : Crusader ne peut-être obtenu qu'avec l'accord d'un Admin. Les autres colonels conserveront les K.F déjà en leur possession, ou le changeront contre l'autre modèle disponible.


Dernière édition par Zero le Lun 8 Nov - 9:16, édité 4 fois
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Zero
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Messages : 42

MessageSujet: Re: Choix et Utilisation   Ven 5 Nov - 14:05

→ Important:
Dans cette rubrique, vous pourrez sélectionner quel Knighmare Frame vous désirez posséder, l'adaptant selon vos souhaits et styles de combat personnels.
A préciser toutefois que vous ne pouvez posséder qu'un seul K.F. Toute demande de changement devra être soumise dans la rubrique ''Knightmares Frames''. Notez également que vous ne pourrez procéder qu'à un seul changement par promotion.

Bien sûr, même si un nouveau modèle vous est présenté, vous ne serez pas obligé d'échanger votre machine, chacune conçue pour un style de combat différent. De nouvelles améliorations étant présentées à quasiment chaque promotion, vous pourrez alors choisir de conserver le K.F déjà en votre possession, et de l'améliorer à votre manière.
TOUT CHANGEMENT DE MACHINE VOUS FERA PERDRE LES AMÉLIORATIONS QUE VOUS POSSÉDIEZ DÉJÀ.

NB : Cette rubrique est valable uniquement pour les joueurs possédant un gade allant de simple Pilote à Colonel. La place des simples généraux n'étant en aucun cas au milieu d'un champ de bataille.
Ceux possédant un grade équivalent ou supérieur à Knight (Britannia), Généralissime (F.N.O), ont la possibilité de créer leur propre Knightmare dans cette rubrique


Fédération des Nations Orientales
Knightmare Frames, armes et équipement à disposition

PILOTE (KNIGHTMARE DE BASE DISPONIBLE )

SUIKO


# Dénomination : Suiko Tennô
# Fabriquant : Centre de recherche de Tokyo
# Type d'unité : Modèle produit en masse
# Capacités : Sa vitesse et son efficacité demeurent les mêmes quel que soit leur environnement.

DESCRIPTIONS

# Équipement :
  • EnergyWing, blaze luminous (Ailes énergétiques lui permettant de se déplacer à grande vitesse en l'air. Elles peuvent également lui servir de bouclier)
    - Enhanced Landspinner propulsion system (lui permet de se mouvoir à grande vitesse au sol)
    -Système d'éjection du cockpit simple (cabine de pilotage éjectée hors du K.F, puis posée délicatement aux moyens de parachutes. Des ballons gonflables sont également utilisables en cas d'amerrissage)
    -Senseur Factsphere x 2 (tous deux positionnés sur le torse. Ce sont des caméras ultrasensibles offrant au pilote une parfaite vision détaillée ou thermique de l'extérieur. Elles permettent également d'analyser les lieux au moyen d'ultrasons pour en modeler une carte globale sur son écran de bord, ainsi que de recevoir les signaux des K.F alliés pour les localiser sur ce même plan)

# Armement :
  • Slash Harkens x 4
    - Poignard MVS (Fixé au poignet. C'est une courte lame à oscillations et à haute température, capable de couper à travers presque tous les genres de blindage)
    - Poignet équipé d'un canon mitrailleur avec munitions basiques (sans capacités spécifiques)

# Points forts : Nommés à partir de l'impératrice japonaise, ses designers ont fait de la spécialité de cette machine les combats aux corps à corps, et ce, que l'environnement soit aérien, terrestre ou aquatique.
# Points faibles : Sa puissance de feu n'étant pas très importante, cette machine ne sera capable d'aucune prouesse en combat à distance.


PILOTE D'ÉLITE (AMÉLIORATIONS SUIKO TENNÔ DISPONIBLES → UN SEUL AJOUT AMÉLIORATION +D'ARME)


# Suiko Tennô~ Équipement avancé (1 seul au choix) :
  • Capsule d'éjection avec propulseurs contenant assez de carburant pour 15 min d'autonomie, ainsi qu'équipée de petits canons simples.
  • Enhanced Energy Filler (possibilité de poster environ trois fois de plus que les 10 posts autorisés).

# Suiko Tennô~ Armement avancé (1 seul au choix) :
  • - Munitions explosives Hadron (munitions provoquant une petite explosion type Hadron en entrant contact avec un objet solide).
  • Deuxième poignard MVS (Fixé au deuxième poignet, aux cotés du canon mitrailleur. C'est une courte lame à oscillations et à haute température, capable de couper à travers presque tous les genres de blindages)


CAPITAINE (NOUVEAU KNIGHTMARE DISPONIBLE )

GENGIS


# Dénomination : Gengis
# Fabriquant : Centre de recherche de Pékin
# Type d'unité : Modèle produit en masse
# Capacités : Ses capacités aériennes et au sol n'ont rien d'exceptionnel. K.F principalement conçu pour les combats aériens.

DESCRIPTIONS

# Équipement :
  • EnergyWing, blaze luminous, beams (Ailes énergétiques lui permettant aussi bien de se déplacer à grande vitesse en l'air, que de tirer des rayons à courte portée. Elles peuvent également lui servir de bouclier.)
  • Landspinner propulsion system (lui permet de se mouvoir au sol)
  • Système d'éjection du cockpit avancé (cabine de pilotage éjectée hors du K.F munie de propulseurs contenant assez de carburant pour 15 min d'autonomie, ainsi qu'équipée de petits canons simples. )
  • Senseur Factsphere x 2 (tous deux positionnés sur le torse. Ce sont des caméras ultrasensibles offrant au pilote une parfaite vision détaillée ou thermique de l'extérieur. Elles permettent également d'analyser les lieux au moyen d'ultrasons pour en modeler une carte globale sur son écran de bord, ainsi que de recevoir les signaux des K.F alliés pour les localiser sur ce même plan)

# Armement :
  • Slash Harken x2
  • Fusil Hadron (Réglable: soit tir concentré avec grande puissance à longue portée, soit rayon projetable sur un grand rayon et à grande puissance à très courte portée)
  • Poignards Harken-MVS x2 (courtes lames à oscillations et à haute température, capables de couper à travers presque tous les genres de blindage. Les poignées de ces armes en main, le K.F pourra en projeter les lames au bout de câbles, de la même manière que des Slash Harkens)

# Points forts : Son blindage renforcé ne l'handicapant en aucun cas dans ses mouvements grâce à ses Energy Wings, ce Knightmare est capable d'une très grande dextérité dans le milieu aérien. Il est aussi capable à distance qu'en combat rapproché.
# Points faibles :Les combats terrestres et aériens ne permettant plus à ses Energy Wings de compenser son poids, la lenteur de ses mouvements devient alors un handicap majeur.

COMMANDANT (AMÉLIORATIONS SUIKO ET GENGIS DISPONIBLES → UN SEUL AJOUT D'AMÉLIORATION +D'ARME AUTORISE)


# Suiko~ Équipement avancé :
  • Enhanced Energy Filler (possibilité de poster environ trois fois de plus que les 10 posts autorisés).

# Suiko~ Armement avancé :
  • Gefjun Net x3 (Envoie plusieurs émetteurs-drones qui iront encadrer une zone d'une vingtaine de mètres de diamètre, désactivant ainsi toute mécanique marchant à la sakuradite dans le champ d'action).

# Gengis~ Équipement avancé :
  • Poignard Harken-MVS booster (ajoute aux Poignards Harken-MVS des petits propulseurs à l'arrière de la lame permettant ainsi au pilote d'en contrôler la direction).

# Gengis~ Armement avancé (1 seul au choix) :
  • 1 Épée MVS remplaçant l'un des poignards (sans l'option Harken, évidemment)
  • Missiles tête chercheuses à fragmentation (une explosion projetant plusieurs particules qui exploseront à leur tour)

COLONEL (NOUVEAU KNIGHTMARE DISPONIBLE )

NOBUNAGA


# Dénomination : Nobunaga
# Fabriquant : Fruit d'une collaboration entre les centres de recherche de New Delhi, Tokyo et du Moyen-Orient.
# Type d'unité : Modèle produit en masse
# Capacités : Ne peut déployer toute l'étendue de ses capacités qu'en milieu aérien.

DESCRIPTIONS

# Équipement :
  • EnergyWing, blaze luminous, beams (Ailes énergétiques lui permettant aussi bien de se déplacer à grande vitesse en l'air, que de tirer des rayons à courte portée. Elles peuvent également lui servir de bouclier.)
  • Senseur Factsphere x 2 (tous deux positionnés sur le torse. Ce sont des caméras ultrasensibles offrant au pilote une parfaite vision détaillée ou thermique de l'extérieur. Elles permettent également d'analyser les lieux au moyen d'ultrasons pour en modeler une carte globale sur son écran de bord, ainsi que de recevoir les signaux des K.F alliés pour les localiser sur ce même plan)
  • Enhanced boosters (Utilisables uniquement en vol ou sous l'eau. C'est une demi-douzaine de propulseurs rattachés à la taille du K.F permettant de le propulser jusqu'à trois fois plus vite que des Energy Wings. Pas vraiment utilisables pour les combats, ils lui permettent toutefois de parcourir des longues distances très rapidement)
    -Landspinner propulsion system (lui permet de se mouvoir au sol)

# Armement :
  • Slash Harken x6 (positionnés à cotés de ses boosters, et pouvant ainsi être projetées tout autour de son corps)
    -Sabre MVS Hadron (Lame à oscillations et à haute température, capable de couper à travers presque tous les genres de blindage. Capable de se diviser en deux, décollant légèrement les deux parties du sabre, révélant ainsi un petit canon capable de tirer de fines, mais non moins destructrices, rafales hadron concentrées... agissant presque comme si la lame elle-même se rallongeait indéfiniment.)
    - Bouclier_ Advanced Blaze luminous ( Bouclier au blindage non seulement très élevé, mais également capable de projeter un écran énergétique type Blaze Luminous couvrant le K.F dans son intégralité en une sorte de bulle. Le Nobunaga ne pourra cependant attaquer ni se déplacer tant que cette dernière fonction sera activée, ce qui ne peut d'ailleurs se faire uniquement dans un milieu aérien ou sous-marin).

# Points forts : Ses nombreuses armes ainsi que son système de défense font du Nobunaga l'un des plus redoutables adversaires une fois en vol. Son bouclier, ses arme aussi efficaces à distance qu'au corps à corps... rendent très difficile l'approche de ce Knightmare pour ses adversaires.
# Points faibles : A terre et sous l'eau, ses mouvements s'en trouvent ralentis, et certaines de ses capacités deviennent inutilisables.
NB : Nobunaga ne peut-être obtenu qu'avec l'accord d'un Admin. Les autres colonels conserveront les K.F déjà en leur possession, ou le changeront contre l'autre modèle disponible.
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